Devlog 5


Hello again! This week we have a properly functioning prototype of the “rod” mechanic. Now it attaches to other entities, such as the other Player or objects in the Level.

Here is a sequence of how it works.

  • First you shoot (C or “.”). The aim right now is kind of weird, but in this image you can see the parabolic trajectory.

  • The target attaches to the object as soon as it hits the HitBox of the object.

  • After pressing shoot again, the target comes back with the object in the direction of the Player.

  • The object lands.

Also, this is a new Tutorial level that is in the works. It is still in development, so it will not be part of this week executable.

And that’s it for this week! See you next time!

################### ESPAÑOL #################

Hola otra vez! Esta semana tenemos un prototipo funcional de la mecánica de la "caña".  Ahora esta se agarra a otras entidades, tales como otros jugadores u objetos en los niveles.

Aquí hay una secuencia de cómo funciona.

  • Primero disparamos. La mira es un tanto imprecisa actualmente, pero en esta imagen pueden ver la trayectoria parabólica que esta toma.
  • Esta punta se agarra al objeto en cuanto choca con su HitBox.
  • Después de presionar Disparar otra vez, la punta vuelve hacia el jugador.

  • El objeto aterriza cerca del jugador.

Y como pueden ver, este es nuevo nivel Tutorial en el que estamos trabajando. Este sigue en desarrollo, por lo que no será parte del ejecutable de esta semana.

Y eso es todo por esta semana! Nos vemos!

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