Devlog 1


Hello, we are students from the faculty of physics and mathematics, University of Chile, and this is our first devlog on our game [REDACTED]. This game is about two fishermen that are trapped at high seas after being attacked by a sea monster (Kraken). To escape safely from this fate, they will have to reach the other side of the ship to get on the lifeboats, but on their way there they will find multiple obstacles to overcome by working together using their fishing roads.

At the beginning of the game each player will have a fishing rod that they can use to grab and throw objects or even other players. Their mechanics are the following:

-        Casting the rod: The player must choose a direction and power.

-        Grabbing objects: The target must be set and hit to grab it. The player could let go of the target any time.

-        Withdrawing the rod: The player can control how much they want to withdraw.

In order to advance from one extreme of the ship to the other, the players must solve one screen puzzles and occasionally clear special levels where they escape from the kraken directly.


Hola, somos estudiantes de la Facultad de Ciencias físicas y matemáticas de la Universidad de Chile, y este es nuestro primer devlog de nuestro juego xxx. Este trata sobre un par de pescadores que se encuentran en un barco en alta mar cuando son atacados por un mounstro marino gigante (kraken). Para poder escapar a salvo de este ataque deberán llegar al final del barco para subirse a los botes salvavidas, pero en su camino se encontrarán múltiples obstáculos que deberán superar trabajando en equipo con unas cañas de pescar.

Al inicio del juego cada personaje cuenta con una caña de pescar que puede utilizar para tomar y lanzar otros objetos o personajes, cuyas mecánicas se describen a continuación:

  • Lanzar caña: Se debe indicar dirección y potencia (umbral de fuerza)
  • Tomar objetos: Se debe indicar el objetivo el cual se quiere agarrar y acertar en un blanco para lograr agarrarlo. El jugador puede soltar al objetivo en cualquier momento.
  • Recoger la caña: Se debe indicar cuánto se quiere recoger la caña.

Para avanzar de un extremo al otro del barco los jugadores deberán resolver puzzles de una sola pantalla y ocasionalmente pasar por niveles especiales donde escaparán del kraken.




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