Devlog 6


Hello everyone! The game is closely approaching a playable state since the core mechanics are already in place. The next weeks of work will focus on level design, balancing the characters movement, improving the sprites, and coming up with interesting puzzles. For the meantime, here is a list of the main changes done this week.

  • New Game Name! Now you can call it Carpunkcho77.
  • New Main Menu! RIP the default Godot menu.
  • Pause Manu added.
  • New sprite for the playable characters (Visible but not yet implemented).
  • Improved Tutorial level.
  • New Level accessible on the PLAY option on the Main Menu.
  • Added new functions to the “rod” mechanic (referred from now on as the Magnetic Gun). Now it is possible to give different amounts of power to the throw of object and characters depending on the time the button is pressed. (Only implemented on Payer 1)
  • New controls (listed on the Main project page now)

 

Here are some images of some of the changes listed.

  • Main Menu

  • Pause Menu

  • New Sprite

  • Tutorial level

  • New Level

 

And that's it for this week! Make sure to download the EXE and test it out. See you next time!

########### ESPAÑOL #############

¡Hola a todos! El juego se acerca a un estado jugable ahora que las mecánicas principales ya se encuentran implementadas. Las próximas semanas de trabajo se concentrarán en diseño de niveles, balance del movimiento de los personajes, mejora de sprites e idear puzles interesantes. Por el momento, aquí hay una lista de los cambios principales hechos esta semana.

  • Nuevo nombre. Ahora el juego se llama Carpunkcho77.
  • Nuevo menú principal. QEPD el menú por defecto de Godot.
  • Menú de pausa añadido.
  • Nuevo Sprite para el personaje jugable (Visible, pero no aun implementado).
  • Nivel tutorial mejorado.
  • Nuevo nivel accesible desde la opción PLAY en el menú principal.
  • Añadidas nuevas funciones a la mecánica de la “caña” (a la cual nos referiremos como Pistola Magnética de ahora en adelante). Ahora es posible darle potencia al lanzamiento de la punta junto con el lanzamiento de objetos y personajes dependiendo del tiempo que el botón sea presionado. (Solo implementado en el Jugador 1)
  • Nuevos controles (Ahora se encontrarán en la página principal del Proyecto).


Aquí hay imágenes de algunos de los cambios mencionados.

  • Menú principal

  • Menú de pausa

  • Nuevo Sprite

  • Nivel Tutorial

  • Nuevo nivel

 


Y eso es todo por esta semana. Asegurate de descarga el EXE y probarlo. Nos vemos la próxima semana.

Files

Carpincho6.exe 53 MB
Oct 24, 2022

Get Carpunkcho77

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